Закат в Эмпирее: огромное небесное древо с плакучей кроной на своём острове, самолёт на вершине утёса, в воздухе летят лепестки

Фишка сезона · свой мир сервера

Эмпирей

Небесный архипелаг над Морем Отзвуков. Водопады в сотни блоков, корни Древа до самой воды и колокола, которые молчат уже очень давно.

Авторский мирЕго придумал и построил AliveEnjoyer специально для Echoes in the Sky. Такого мира нет ни в одной сборке.

  • Открыт с первого дня сезона
  • Мир в 1024 блока высотой
  • Ничего ставить не нужно: всё уже в нашей сборке

Лор

Берег Бездны

«Всё, что упало в Бездну, однажды поднимается в небо».

Эмпирей — берег, к которому Бездна прибивает всё, что проглотила. Утонувшие города, забытые леса, погасшие маяки, чужие миры медленно всплывают из Моря Отзвуков, пока корни огромного белого Древа не поймают их и не спрессуют в землю.

Поэтому каждый остров здесь — чьё-то потерянное место, а высота означает возраст: внизу то, что утонуло вчера, наверху то, что было потеряно раньше всего на свете. Древо зовут Помнящим: оно держит весь этот мир на корнях и не даёт ему упасть снова.

Здесь жил орден Слушателей. Они верили, что ничто не исчезает, а всё звучит, и звонили в колокола, чтобы услышать утраченное. Однажды они позвонили слишком громко, пытаясь вернуть своих мёртвых, и вместе с памятью наверх потянулась сама Бездна. Колокола раскололи, Слушатели исчезли, наступила Тишина.

Теперь Тишина кончается. Древо переполнено, небо над нашим миром трескается, и его осколки падают на землю. Кто-то в кроне Древа снова начал звонить.

  1. Первое, что упало в Бездну, первым и всплыло. Из этой памяти выросло Помнящее.
  2. Слушатели находят берег и строят орден от моря до кроны: ловцы внизу, архивисты под материками, хор и звонари наверху.
  3. Великий Звон. Первый Звонарь теряет близкого и звонит во все колокола, чтобы вернуть всех потерянных. Всплывает всё, по корням поднимается Бездна, а звонившие становятся частью Древа.
  4. Тишина. Уцелевшие раскалывают колокола, сбрасывают их в море, ставят у корней Печать и уходят через врата.
  5. Сейчас. Древо переполнено, Звонарь звонит снова, небо трескается. И Одержимый в нашем мире, кажется, слышит именно этот колокол.

Как попасть

Небесные врата

  1. 1

    Сложи рамку

    Замкнутый контур из аметистовых блоков любой формы: прямоугольник, арка, кольцо. В самой рамке — хотя бы два морских фонаря (углы тоже считаются), внутри пусто.

  2. 2

    Разбуди её осколком

    Нажми по рамке Небесным осколком. Осколок уйдёт, а внутри побежит завеса воды и искр.

  3. 3

    Шагни в завесу

    Все врата ведут на Пристань у Древа. Обратно — через врата на Пристани или через свои врата прямо в Эмпирее: там такую же рамку будит обычный осколок аметиста, и обратные врата вернут к тем, с которых начинался путь.

Небесные осколки лежат в главных сундуках летающих островов «Осколков неба», а в самом Эмпирее их откалывает Раскол. Небо над Эмпиреем открыто с первого дня сезона.

Устройство мира

Этажи: высота — это время

Чем выше, тем древнее, цельнее и тише. Чем ниже, тем свежее, мокрее и тревожнее. Пласты в обрывах — слои потерянного, а сталактиты под материками — вещи, которые всплыли и прилипли ко дну.

  1. 740–990
    ДревоСамое первое. Полый ствол-архив, Звонница в кроне и балкон над всем миром.
  2. 600–900
    Высокие ЗемлиДревнее: бледные сады, отростки Древа, дороги и города Слушателей. Священно и монументально, ночью опасно.
  3. 450–600
    ИзнанкаДнища материков: рифы наросших обломков, перевёрнутые деревни, светящиеся ягоды и споры. Тесно посреди открытого неба.
  4. 170–420
    ОтмелиНедавнее: обрывки чужих миров вперемешку, сторожевые звонницы, водопады, бьющие в чаши.
  5. 0–100
    Море ОтзвуковТо, что утонуло вчера и всплывает сейчас. Туман, утонувшие руины, ловчие столпы, а ночью по столпам лезут Вернувшиеся.
Изнанка: между днищами материков свисают скалы в сотни блоков, на камне светятся ягоды, внизу только облака.
Туман над архипелагом. Острова тянутся к солнцу, а рядом с игроком кружат небесные существа.

Места

Ориентиры

Главные места видны издалека, а каждое рассказывает свою часть истории. Координат не будет: искать придётся самим.

А между ними — сторожевые звонницы, ловчие столпы с сетями, слуховые рога на утёсах, причальные мачты, Мост в Никуда, кости Левиафана, павший остров, затонувший сад, корабль на вершине утёса и кельи отшельников за стенами больших водопадов. И мелочи: стол на двоих на краю обрыва, дверь в скале, сундук на одном блоке посреди пустоты, лодка на лугу в семистах блоках над водой.

Под землёй

Подгорье

В толще островов прячется целый мир крылатых гномов. Снаружи его выдают только большие арки на обрывах, а внутри шахты тянутся под всем архипелагом.

Заблудились? Идите по рельсам: они всегда ведут к залу.

Общее дело сервера

Путь к Тишине

Главная история Эмпирея проходится всем сервером вместе: собрать Колокол Тишины, открыть Древо и остановить Первого Звонаря.

  1. 1

    Пристань

    Первый колокол и первый Отзвук: удар проявляет мост-эхо. Отсюда видно, куда идти, — на западе стоит Древо.

  2. 2

    Нижнее Око

    Вставь Небесный осколок в гнездо обсерватории — луч покажет остров, откуда он упал, а крона Древа засветится ярче для всего сервера. Нужное число осколков объявим к старту сезона.

  3. 3

    Три части Колокола

    Язык лежит на дне Утонувшей Звонницы, Голос — у Каменного Хора, Венец — на Кладбище Колоколов. Три этажа, три похода.

  4. 4

    Порог

    Части ложатся на пьедесталы у двери Древа. Когда всё собрано, Колокол Тишины сам повисает у Порога. Удар в него открывает Древо — это увидит весь сервер.

  5. 5

    Сердцевина

    Подъём по полому стволу около двухсот блоков: полки-грибы, ветви, потоки и застывшие комнаты-воспоминания.

  6. 6

    Первый Звонарь

    В кроне, в Звоннице среди десятков колоколов, ждёт тот, кто начал Великий Звон. Он не злодей: он хочет вернуть всех потерянных, даже если для этого придётся утопить мир в памяти.

    «Звон». Ударные кольца по полу, падающие колокола, Безгласные. Четыре аметистовых резонатора питают его атаки — разбей их.

    «Обвал». Пол рушится, и все падают сквозь Древо рядом с ним, мимо комнат-воспоминаний.

    «Эхо». Сквозь Печать сочится Бездна. Лови миг, когда открывается его колокол-сердце, и бей в Колокол Тишины.

  7. 7

    Тишина

    Все звуки обрываются, водопады вокруг острова Древа на миг застывают льдом, Древо зацветает, и лепестки летят над всем миром. А в нашем мире сбрасывается Порча неба.

Ритм сезона: Эмпирей открыт с первого дня, Колокол Тишины собирается всем сервером, а бой с Первым Звонарём — финал сезона.

Мир живёт

Здесь всё поднимается

Краски и жизнь

Мир, наполненный сборкой

Эмпирей собран из всего, что есть в нашей сборке: руд и кристаллов всех модов, их цветов и летающих существ.

Под островами: огоньки светящихся ягод, водопад в сотни блоков и искры, которые переливаются в воздухе.
Утро в дымке: светящиеся лозы под островами и аллей, один из восемнадцати видов небесных существ.

Награды

Реликвии Слушателей

А в сундуках — алмазы, эхо-осколки, книги, золотые яблоки, пластинки и шаблоны отделки. Чем выше и опаснее место, тем щедрее находки.

Достижения

Вкладка «Эмпирей»

Двадцать одно достижение, три из них скрыты, пока их кто-нибудь не получит. Первый вход — ещё и веха на карте сезона.

Секреты

О чём шепчутся

Отгадок здесь не будет. Только слухи.

Эмпирей — авторский мир сервера. Его придумал и построил AliveEnjoyer: мир, его историю, места, загадки и босса — специально для Echoes in the Sky.

Всё работает на стороне сервера, поэтому ничего дополнительно ставить не нужно: хватит нашей сборки. Небо открыто с первого дня сезона.