Лор
Берег Бездны
«Всё, что упало в Бездну, однажды поднимается в небо».
Эмпирей — берег, к которому Бездна прибивает всё, что проглотила. Утонувшие города, забытые леса, погасшие маяки, чужие миры медленно всплывают из Моря Отзвуков, пока корни огромного белого Древа не поймают их и не спрессуют в землю.
Поэтому каждый остров здесь — чьё-то потерянное место, а высота означает возраст: внизу то, что утонуло вчера, наверху то, что было потеряно раньше всего на свете. Древо зовут Помнящим: оно держит весь этот мир на корнях и не даёт ему упасть снова.
Здесь жил орден Слушателей. Они верили, что ничто не исчезает, а всё звучит, и звонили в колокола, чтобы услышать утраченное. Однажды они позвонили слишком громко, пытаясь вернуть своих мёртвых, и вместе с памятью наверх потянулась сама Бездна. Колокола раскололи, Слушатели исчезли, наступила Тишина.
Теперь Тишина кончается. Древо переполнено, небо над нашим миром трескается, и его осколки падают на землю. Кто-то в кроне Древа снова начал звонить.
- Первое, что упало в Бездну, первым и всплыло. Из этой памяти выросло Помнящее.
- Слушатели находят берег и строят орден от моря до кроны: ловцы внизу, архивисты под материками, хор и звонари наверху.
- Великий Звон. Первый Звонарь теряет близкого и звонит во все колокола, чтобы вернуть всех потерянных. Всплывает всё, по корням поднимается Бездна, а звонившие становятся частью Древа.
- Тишина. Уцелевшие раскалывают колокола, сбрасывают их в море, ставят у корней Печать и уходят через врата.
- Сейчас. Древо переполнено, Звонарь звонит снова, небо трескается. И Одержимый в нашем мире, кажется, слышит именно этот колокол.
Язык мира — звук
Колокола, рога, аметист и эхо. Эмпирей исследуют слухом: удар в колокол здесь меняет мир вокруг.
Руки Слушателей
Кальцит, туф, аметист, позеленевшая медь, цепи и морские фонари. Фиолетовое в этом мире — всегда их работа.
Знак Отзвука
Три кольца с разрывом, как круги от звука. Он на полах, знамёнах, дверях и вратах — и на площади Пристани.
Как попасть
Небесные врата
- 1
Сложи рамку
Замкнутый контур из аметистовых блоков любой формы: прямоугольник, арка, кольцо. В самой рамке — хотя бы два морских фонаря (углы тоже считаются), внутри пусто.
- 2
Разбуди её осколком
Нажми по рамке Небесным осколком. Осколок уйдёт, а внутри побежит завеса воды и искр.
- 3
Шагни в завесу
Все врата ведут на Пристань у Древа. Обратно — через врата на Пристани или через свои врата прямо в Эмпирее: там такую же рамку будит обычный осколок аметиста, и обратные врата вернут к тем, с которых начинался путь.
Небесные осколки лежат в главных сундуках летающих островов «Осколков неба», а в самом Эмпирее их откалывает Раскол. Небо над Эмпиреем открыто с первого дня сезона.
Устройство мира
Этажи: высота — это время
Чем выше, тем древнее, цельнее и тише. Чем ниже, тем свежее, мокрее и тревожнее. Пласты в обрывах — слои потерянного, а сталактиты под материками — вещи, которые всплыли и прилипли ко дну.
- 740–990ДревоСамое первое. Полый ствол-архив, Звонница в кроне и балкон над всем миром.
- 600–900Высокие ЗемлиДревнее: бледные сады, отростки Древа, дороги и города Слушателей. Священно и монументально, ночью опасно.
- 450–600ИзнанкаДнища материков: рифы наросших обломков, перевёрнутые деревни, светящиеся ягоды и споры. Тесно посреди открытого неба.
- 170–420ОтмелиНедавнее: обрывки чужих миров вперемешку, сторожевые звонницы, водопады, бьющие в чаши.
- 0–100Море ОтзвуковТо, что утонуло вчера и всплывает сейчас. Туман, утонувшие руины, ловчие столпы, а ночью по столпам лезут Вернувшиеся.
Места
Ориентиры
Главные места видны издалека, а каждое рассказывает свою часть истории. Координат не будет: искать придётся самим.
- Древо
Древо Эмпирея
Ось мира. Белый ствол, корни-контрфорсы и запечатанная дверь — Порог. Внутри Сердцевина, в кроне Звонница и Балкон Первого Звона.
- Высокие Земли
Пристань
Причал Слушателей над пустотой на краю континента. Сюда ведут все врата. Из дворика ход ведёт в холм, а восходящий поток поднимает на плато к Древу. Безопасная зона.
- Море
Корнепад и Корнеморье
Корни Древа толщиной с башню падают в тёмную воду. В сплетениях застряли корабли и целые рощи. Вдоль корней — самые сильные восходящие потоки.
- Изнанка
Нижнее Око
Обсерватория висит вверх ногами под материком и смотрит вниз, на море. Здесь гнёзда для Небесных осколков и записи Всплытий.
- Высокие Земли
Высокий Звон
Единственный целый город Слушателей: кольца стен, башни-рога, собор с расколотым Великим колоколом. Здесь не звучит ничего.
- Изнанка
Висячий Посад
Под самым большим материком вверх ногами висят деревня, мельница и кусок леса. Водопад падает сквозь перевёрнутые крыши.
- Море
Утонувшая Звонница
Из моря торчит верх огромной колокольни, её тело уходит на дно. Единственное подводное подземелье Эмпирея.
- Отмели
Каменный Хор
Кольцо статуй с открытыми ртами. Ударь в центральный колокол — и они запоют.
- Высокие Земли
Кладбище Колоколов
Поле огромных расколотых колоколов, наполовину ушедших в землю.
- Высокие Земли
Застывший водопад
Водопад, превратившийся в лёд прямо в падении. Здесь когда-то впервые ударили в Колокол Тишины.
- Высокие Земли
Раскол
Материк, разорванный пополам. В пустоте между половинами замерли глыбы. Отсюда откалываются Небесные осколки.
- Отмели
Берег Шёпота
На отмели накренился кусок земли, и дома на нём кажутся знакомыми. Ветеранам сервера стоит взглянуть поближе.
- Море
Ступени Возвращения
Спиральная лестница вокруг самого высокого морского столпа — древний путь наверх для тех, кто всплыл.
- Край мира
Маяки Края
Четыре маяка на внешней кромке мира светят наружу, в пустоту. Слушатели говорили, что там память кончается.
А между ними — сторожевые звонницы, ловчие столпы с сетями, слуховые рога на утёсах, причальные мачты, Мост в Никуда, кости Левиафана, павший остров, затонувший сад, корабль на вершине утёса и кельи отшельников за стенами больших водопадов. И мелочи: стол на двоих на краю обрыва, дверь в скале, сундук на одном блоке посреди пустоты, лодка на лугу в семистах блоках над водой.
Под землёй
Подгорье
В толще островов прячется целый мир крылатых гномов. Снаружи его выдают только большие арки на обрывах, а внутри шахты тянутся под всем архипелагом.
- Обрывы
Врата Подгорья
Огромные арки прямо в отвесных скалах, с медными крыльями и огнём над замковым камнем. Площадка у входа висит над пустотой: гномы летали между островами.
- Залы
Залы с колоннадами
Каменные залы под высокими сводами: кузня, склад, кристальный грот, грибная ферма, спальни, святилище и подъёмник на вершину острова.
- Штреки
Сеть туннелей
Штреки с рельсами и крепью на сотни блоков связывают залы на двух ярусах, а от них уходят выработки к жилам руд всех миров.
- Жители
Крылатые гномы
Хозяева шахт живут в своих залах. Заговорите с ними — у каждого есть байка о небе, Бездне и первом, кто взлетел.
Заблудились? Идите по рельсам: они всегда ведут к залу.
Общее дело сервера
Путь к Тишине
Главная история Эмпирея проходится всем сервером вместе: собрать Колокол Тишины, открыть Древо и остановить Первого Звонаря.
- 1
Пристань
Первый колокол и первый Отзвук: удар проявляет мост-эхо. Отсюда видно, куда идти, — на западе стоит Древо.
- 2
Нижнее Око
Вставь Небесный осколок в гнездо обсерватории — луч покажет остров, откуда он упал, а крона Древа засветится ярче для всего сервера. Нужное число осколков объявим к старту сезона.
- 3
Три части Колокола
Язык лежит на дне Утонувшей Звонницы, Голос — у Каменного Хора, Венец — на Кладбище Колоколов. Три этажа, три похода.
- 4
Порог
Части ложатся на пьедесталы у двери Древа. Когда всё собрано, Колокол Тишины сам повисает у Порога. Удар в него открывает Древо — это увидит весь сервер.
- 5
Сердцевина
Подъём по полому стволу около двухсот блоков: полки-грибы, ветви, потоки и застывшие комнаты-воспоминания.
- 6
Первый Звонарь
В кроне, в Звоннице среди десятков колоколов, ждёт тот, кто начал Великий Звон. Он не злодей: он хочет вернуть всех потерянных, даже если для этого придётся утопить мир в памяти.
«Звон». Ударные кольца по полу, падающие колокола, Безгласные. Четыре аметистовых резонатора питают его атаки — разбей их.
«Обвал». Пол рушится, и все падают сквозь Древо рядом с ним, мимо комнат-воспоминаний.
«Эхо». Сквозь Печать сочится Бездна. Лови миг, когда открывается его колокол-сердце, и бей в Колокол Тишины.
- 7
Тишина
Все звуки обрываются, водопады вокруг острова Древа на миг застывают льдом, Древо зацветает, и лепестки летят над всем миром. А в нашем мире сбрасывается Порча неба.
Ритм сезона: Эмпирей открыт с первого дня, Колокол Тишины собирается всем сервером, а бой с Первым Звонарём — финал сезона.
Мир живёт
Здесь всё поднимается
Восходящие потоки
Столбы поднимающегося воздуха вдоль корней, водопадов и слуховых рогов. Внутри несёт вверх, на выходе мягко опускает. Выше восьмисот пятидесяти падать почти не страшно.
Отзвук
Удар в колокол или козий рог заставляет место вспомнить себя: проявляются мосты-эхо, руины на миг показывают целый облик, открываются медные двери Слушателей, звучит строка шёпота.
Всплытие
Время от времени у моря всплывает обрывок чьего-то потерянного места с добычей. Колокола звонят по всему миру, в небо бьёт столб искр. Не зевай: потом море сомкнётся над ним снова.
Левиафаны
Небесные киты из кальцита и кости медленно ходят кольцом вокруг Древа. У одного на спине островок.
Загадки звона
У колоколов собора Высокого Звона и у линзы Нижнего Ока есть правильный порядок. Медный рог в земле отвечает далёким колоколом, аметистовые друзы — строчкой памяти.
Опасности
Ночью у расколотых колоколов появляются Безгласные. В Расколе откалываются глыбы. А кто рубит Древо, будит Корневых стражей.
Древо и Пристань — общие
Их не сломать, не взорвать, не поджечь и не застроить. На Пристани не появляются монстры.
Звук и воздух
У каждого свои далёкие колокола, иногда звонная буря с сухими молниями на горизонте. У Древа всё время поднимаются искры, ночью оно светится, как фонарь мира.
Краски и жизнь
Мир, наполненный сборкой
Эмпирей собран из всего, что есть в нашей сборке: руд и кристаллов всех модов, их цветов и летающих существ.
Руды всех модов
На отвесных склонах — жилы всех руд сборки, 172 вида: от ванили до Mekanism, Modern Industrialization, Spectrum, XyCraft, Eternal Starlight, Malum, Aether и Occultism. Драгоценные идут маленькими жилами и слегка светятся.
Кристаллы и светящиеся жилы
Кристаллы растут из скал, снизу островов и из лугов, а на их концах — 66 видов светящихся друз из Spectrum, AE2, Actually Additions, Eternal Starlight и других. По обрывам тянутся жилы цветного стекла со светом внутри.
Цветы модов
На лугах 109 видов цветов: Oh The Biomes We've Gone, Deep Aether, Eternal Starlight, Spectrum и ваниль. Светящиеся видно ночью, над лугами летают светлячки.
Ростки — деревья, которые растут сами
По миру встречаются ростки гигантских деревьев любого возраста: от саженца до полувыросшего великана. Пока рядом кто-то есть, они сами растут дальше — пять стадий, около часа, до дерева в 90–150 блоков.
«Росток Помнящего» и «Росток Цветущего» можно найти в сундуках и изредка в листве гигантов. Посади в Эмпирее — и вырастет твоё собственное небесное древо. Костная мука торопит рост, а сквозь чужие постройки дерево не прорастёт.
Летающие существа
В небе 18 видов существ из Aether, Deep Aether, Сумеречного леса, Eternal Starlight и Bumblezone: аэркиты, летающие коровы, птицы, вороны, мотыльки, бегемоты-пчёлы. Днём одни, ночью другие — и не все из них мирные.
Награды
Реликвии Слушателей
Рог Слушателя
Козий рог, который будит Отзвук где угодно.
Крылья Слушателя
Именные элитры тех, кто звонил в самые высокие колокола.
Колокольный щит
Белый щит со Знаком Отзвука.
Сердце-колокол
Трофей за победу над Первым Звонарём. Оно больше не звонит.
Ростки
Саженцы гигантских небесных деревьев.
Записки
Журналы ловцов и листки Слушателей по одной-три строки. Иногда они противоречат друг другу.
А в сундуках — алмазы, эхо-осколки, книги, золотые яблоки, пластинки и шаблоны отделки. Чем выше и опаснее место, тем щедрее находки.
Достижения
Вкладка «Эмпирей»
Двадцать одно достижение, три из них скрыты, пока их кто-нибудь не получит. Первый вход — ещё и веха на карте сезона.
- ЭмпирейШагнуть сквозь Небесные врата
- ПристаньСойти на причал и увидеть Древо
- КорнеморьеСпуститься к корням Древа, в тёмную воду
- Нижнее ОкоНайти обсерваторию, что смотрит вниз
- Висячий ПосадПройти по улице вверх ногами
- Утонувшая ЗвонницаНайти колокольню на дне моря
- Каменный ХорВстать в кругу поющих статуй
- Высокий ЗвонВойти в город, где раскололи колокола
- Здесь лежат голосаНайти Кладбище Колоколов
- Застывший водопадУвидеть воду, которую остановил звон
- РасколЗаглянуть в трещину мира
- Ступени ВозвращенияПодняться из моря по древней лестнице
- Здесь память кончаетсяДойти до маяка на краю мира
- Осколок вспомнилВставить осколок в гнездо Нижнего Ока
- Часть колоколаПринести к Порогу часть Колокола Тишины
- ПорогУдарить в Колокол Тишины и открыть Древо
- Сквозь целый мирВстать на Балкон Первого Звона
- ТишинаПобедить Первого Звонаря
- ???Скрытое достижение
- ???Скрытое достижение
- ???Скрытое достижение
Секреты
О чём шепчутся
Отгадок здесь не будет. Только слухи.
- Есть остров, которого нет ни на одной карте. Говорят, дорогу к нему помнят киты.
- В городе колоколов есть комната, которая открывается только правильным звоном.
- Под корнями Древа есть место, где слышно всё. И кто-то слышит тебя.
- Иногда море возвращает дом с именем живого игрока на двери.
- Колокол Эха на нашем Небесном суде звучит подозрительно знакомо.
Эмпирей — авторский мир сервера. Его придумал и построил AliveEnjoyer: мир, его историю, места, загадки и босса — специально для Echoes in the Sky.
Всё работает на стороне сервера, поэтому ничего дополнительно ставить не нужно: хватит нашей сборки. Небо открыто с первого дня сезона.